Pusat Bantuan Unggah File ETD : 089514182433
3630 Data Penelitian Mahasiswa tersimpan
44766 File Mahasiswa
Berhasil Ter-unggah
Hasil Validasi
Lebih detail
PERBANDINGAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN TECHNIQUE FOR ORDERS PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MAHASISWA BERPRESTASI (MAWAPRES) TINGKAT UNIVERSITAS SAMUDRA
Oleh : NURSABDA | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Mahasiswa berprestasi merupakan mahasiswa yang berhasil mencapai prestasi tinggi, baik kurikuler maupun kokurikuler sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan. Pada saat ini proses pengolahan data untuk penentuan calon mahasiswa berprestasi menggunakan sistem manual yang memungkinkan terjadinya kesalahan dalam proses pengolahan data dalam menentukan mahasiswa berprestas Penilaian Kinerja, AHP, TOPSIS [...]

IMPLEMENTASI METODE SEQUENTIAL SEARCH PADA PEMBUATAN APLIKASI KAMUS TERJEMAHAN BAHASA ACEH-INDONESIA-KOREA BERBASIS ANDROID
Oleh : Lara Fitriani | Prog.Studi : Teknik Informatika (2022)

Kamus merupakan alat bantu yang digunakan untuk menerjemahkan suatu bahasa. Kamus Aceh-Indonesia-Korea dapat digunakan untuk membantu pencarian penerjemahan kata dari bahasa Aceh-Indonesia-Korea. Kamus yang umumnya berbentuk buku sulit untuk dibawa kemanapun karena tebal dan sangat berat, menggunakan buku juga sangat rumit karena banyak kata yang sulit dicari. Namun Kamus, Pencarian Kata, Pencarian Arti Kata, Sequential Search [...]

PENGENALAN TULISAN TANGAN KARAKTER AKSARA BATAK TOBA DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
Oleh : ALFAEL MARADU ANDAR TURNIP | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Dari banyaknya budaya yang ada di Indonesia pasti memiliki bahasa yang berbeda beda. Dalam bahasa daerah ada yang memiliki huruf tersendiri sebagai bentuk penulisan atau representasi dari bahasa tersebut. Salah satu bahasa yang memiliki huruf khusus sebagai bentuk penulisan dari bahasa tersebut adalah bahasa Batak Toba yang lebih dikenal dengan tulisan aksara Batak Pengenalan, Tulisan Tangan, Aksara Batak Toba, Convolution Neural Network, Deep Learning. [...]

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINING
Oleh : THORIQ | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Penyakit kulit merupakan masalah kesehatan yang sangat sering dialami oleh banyak orang di kalangan masyarakat umum. Terkadang dengan adanya gejala penyakit kulit membuat kekhawatiran kepada penderita penyakit tersebut. Sehingga harus pergi ke rumah sakit untuk melakukan konsultasi dengan dokter spesialis yang tentunya akan memakan waktu dan biaya. Untuk dapat menge Penyakit Kulit, Sistem Pakar, Metode Forward dan Backward Chaining [...]

SISTEM MONITORING KUALITAS AIR LAYAK KONSUMSI BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Oleh : SHERLY FEBRIANTI JOHAN | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Air merupakan sumber daya yang dibutuhkan untuk perkembangan makhluk hidup. Sering kali masyarakat tidak mengawasi kualitas air dan standarisasi tentang keamanan air minum yang mereka konsumsi. Air dapat dikatakan berkualitas untuk keperluan sehari-hari jika memenuhi beberapa syarat, termasuk diantaranya adalah pH air (6,5 – 8,5), kekeruhan air (25 Nephelometr Kualitas Air, Internet Of Things, PH Air, Kekeruhan Air, Suhu Air [...]

PENGENALAN WAJAH BEREFEK SWAFOTO MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
Oleh : ZILLA FITRIA | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Penggunaan efek swafoto pada media sosial sangat sering digunakan pada berbagai kalangan dari remaja hingga orang dewasa. Efek swafoto pada media sosial dapat memberikan hasil foto atau video yang maksimal disetiap pengambilan foto atau video sehingga terjadinya perubahan signifikan pada wajah. Efek swafoto tersebut dapat memengaruhi kemampuan mengenali orang dan be Pengenalan Wajah, Efek Swafoto, SVM [...]

SISTEM REKOMENDASI ARTIKEL ILMIAH MENGGUNAKAN CONTENT-BASED LEARNING DAN COLLABORATIVE FILTERING
Oleh : rahmatsyah | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Artikel ilmiah merupakan bentuk tulisan yang mengandung laporan-laporan terstruktur mengenai hasil dari analisis atau hasil dari penelitian yang disajikan dengan jenis ilmiah tertentu. Artikel ilmiah ialah salah satu wujud karya ilmiah, serta eksklusif buat diterbitkan pada jurnal ilmiah. Banyak data artikel ilmiah dalam sebuah web membuat data sulit di tampilkan ke pengguna sehingga menyulitka Rekomendasi Artikel, Content-based Learning, Collaborative Filtering [...]

PEMANTAUAN KINERJA PANEL SURYA SECARA REAL-TIME MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS IOT
Oleh : Ahda Muammar | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Teknologi Panel Surya telah mengalami kemajuan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir dan menjadi sumber energi terbarukan yang paling disukai. Namun, performa panel surya dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor lingkungan seperti debu, suhu, kelembaban, dan intensitas radiasi matahari. Pengurangan output panel surya dapat menyebabkan penurunan efisiensi sistem sekaligus meningkatkan degr Panel Surya, Fotovoltaik, Energi, Baterai, Internet of Things [...]

SISTEM ABSENSI MENGGUNAKAN FACE RECOGNITION DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
Oleh : SELI RAMADANI | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Pengenalan wajah adalah pada sistem biometrik yang paling banyak digunakan saat ini. Sistem biometrik dengan pengenalan wajah (face recognition) dapat diterapkan dalam proses absensi. Kehadiran merupakan faktor yang sangat berguna untuk berbagai keperluan dan merupakan salah satu kriteria penilaian terpenting dalam suatu institusi. Selain dalam dunia pendidikan, keh Face Recognition, Face Detection, Absensi, Support Vector Machine (SVM) [...]

KLASTERISASI POLA PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING (STUDY KASUS PENJUALAN DI TUNAS PONSEL KOTA LANGSA)
Oleh : JULIANA MAULI | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Data Mining adalah suatu proses pencarian atau penggalian suatu informasi yang dilakukan di dalam sebuah data yang besar. Clustering (pengelompokan) merupakan salah satu metode yang dilakukan di dalam proses Data Mining. Pengelompokan yang terjadi adalah mengelompokkan penjualan handphone. Atribut yang digunakan dalam melakukan pengelompokan ini adalah total penjual Data Mining, Clustering, K-Means Algoritma [...]

IDENTIFIKASI KESEGARAN DAGING SAPI BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR
Oleh : MELATY AINI SARI SIREGAR | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Daging sapi merupakan salah satu bahan makanan yang digemari masyarakat untuk memenuhi kebutuhan gizi salah satunya protein. Banyak penjual yang mencampur daging sapi segar dan tidak segar dalam dagangannya dengan tujuan untuk memperoleh laba yang lebih tinggi. Tingkat kesegaran daging sapi dapat dilihat secara manual dengan cara melihat langsung warna dan tekstur d Citra, Daging Sapi, Metode K-Nearest Neighbor (KNN) [...]

PELACAKAN OBJEK 2D SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA BINARY ROBUST INVARIANT SCALABLE KEYPOINTS (BRISK)
Oleh : RESHA ELFRIYANI | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Pelacakan objek memiliki peranan yang cukup penting dalam membantu proses keberhasilan suatu kegiatan di beberapa cangkupan bidang. Pada dasarnya, pelacakan objek dapat digambarkan sebagai pelacakan lokasi objek (target) dari gambar satu ke gambar lainnya. Objek-objek yang memiliki unsur seni seperti objek motif Pinto Aceh dan beberapa objek yang memiliki nilai guna Binary Robust Invariant Scalable Keypoint (BRISK), Brute Force Matcher, Homography [...]

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA KUCING ANGGORA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : MOGUGU PETSHOP & KLINIK KOTA LANGSA)
Oleh : NUR AYNUN SIREGAR | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kucing merupakan mamalia yang paling digemari banyak orang seperti kucing Anggora. Pecinta kucing tidak memandang usia, kebanyakan kucing ini disukai oleh semua kalangan sehingga tidak jarang kucing ditemukan dimana - mana. Kucing Anggora memiliki keperawakan yang indah dengan bulu dan wajahnya yang lucu. Sehingga tidak jarang kucing Anggora ini menjadi pawang hati Anggora, Feline Calicivirus, Helminthiasis, Dermatophytosis, Konjungtivitis, Toksoplasmsosis, Diagnosa, Gejala, Fuzzy Mamdani, Sistem Pakar [...]

SISTEM PENENTUAN JARAK TERPENDEK PADA DESTINASI WISATA ALAM ACEH TAMIANG BERBASIS GIS MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA
Oleh : M. ZIKRI IQFAN FAJAR | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Tempat – tempat objek wisata yang ada di Kabupaten Aceh Tamiang tersebar diberbagai daerah Kabupaten Aceh Tamiang. Untuk menuju destinasi wisata alam, ada beberapa rute yang bisa ditempuh. Wisatawan pastinya menginginkan rute yang paling efisien untuk menuju destinasi wisata alam tujuan sehingga dapat menghemat waktu dan biaya. Tentunya masih banyak para wisatawan tidak mengetahui rute un Algoritma Dijkstra, Rute Terpendek, Sistem Informasi Geografis [...]

VIRTUAL MAP GEDUNG BALEE JUANG KOTA LANGSA MENGGUNAKAN ALGORITMA FINITE STATE MACHINE
Oleh : AHYAR SYAHPUTRA | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kota Langsa adalah salah satu kota yang berada di provinsi Aceh, Indonesia dengan luas wilayah 262,41 KM2 yang berpotensi untuk dikembangkan sebagai daerah wisata, seperti lapangan merdeka Kota Langsa, taman bambu runcing, dan Gedung Balee Juang. Gedung Balee Juang merupakan gedung peninggalan kolonial Belanda sejak tahun 1920. Tujuan dari penelitian ini untuk memvi Virtual Reality (VR), Finite State Mechine (FSM), Unity 3D, Blender 3D, Google Cardboard SDK [...]

SISTEM KEUANGAN TERDESENTRALISASI PADA UANG KRIPTO MENGGUNAKAN METODE PROOF OF STAKE
Oleh : AHMAD SALEH BANCIN | Prog.Studi : Teknik Informatika (2022)

Sistem keuangan terpusat tidak memberikan kebebasan kepada penggunanya untuk mengelola penuh keuangannya. Keuangan sepenuhnya dikendalikan oleh bank, jika bank memiliki kendala maka transaksi tidak bisa dilakukan. Selain itu sistem keuangan terpusat memiliki waktu kerja terbatas serta adanya waktu-waktu untuk maintance sehingga tidak semua transaksi bisa dilakukan selama 24 jam, kurangnya jangk DeFi, Blockchain, Staking, Reward, Cryptocirrency [...]

GESTUR TARI PIRING 3D MENGGUNAKAN METODE DYNAMIC TIME WARPING
Oleh : NURUL SYAHIDAN | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Tari Piring merupakan icon dan identitas budaya masyarakat Minangabau secara umum. Dapat dipastikan setiap nagari (negeri) di Minangkabau membudayakan Tari Piring dalam kehidupannya. Tari Piring adalah tarian masyarakat Minangkabau secara universal. Banyak berbagai macam tari tradisional yang ada di Indonesia menjadikan berbagai macam tari tradisional tersebut sulit Gestur Tari Piring, Motion Capture, Dynamic Time Warping [...]

IMPLEMETASI DATA MINING PADA SISTEM PENJUALAN PAKAIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI (STUDY KASUS : BUTIK BUNAI)
Oleh : Nazra Dirizky | Prog.Studi : Teknik Informatika (2022)

Perkembangan teknologi informasi semakin pesat sehingga memasuki berbagai bidang, kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat sangat dibutuhkan. Namun faktanya kebutuhan informasi yang tinggi tidak seimbang dengan penyajian informasi yang memadai. Perkembangan bisnis dan persaingan semakin pesat dikarenakan para konsumen sangat beragam pola belanja sehingg Data mining, algoritma apriori, aplikasi penjualan, pakaian [...]

PENGENALAN BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK PENYANDANG DISABILITAS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Oleh : Safira Amalianda | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Teknologi Human Computer Interaction menjadi persyaratan penting untuk diimplementasikan pada sistem. Salah satu implementasi HCI adalah pengenalan isyarat tangan. penelitian tentang pengenalan isyarat tangan telah dilakukan di berbagai bidang seperti realitas virtual, kendali jarak jauh, pengenalan bahasa isyarat dan banyak lagi. Penelitian yang berkaitan dengan kl Convolutional Neural Network, Disabilitas, Pengenalan Bahasa Isyarat, Bahasa Isyarat Bahasa Indonesia [...]

PENGENALAN PENYAKIT KULIT WAJAH MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
Oleh : Mirna Pratiwi | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kulit merupakan bagian terpenting dari tubuh kita, jika kulit pada tubuh seseorang terkena suatu penyakit, maka akan mengganggu penampilan dan aktifitas orang tersebut. Manusia memiliki kondisi kulit wajah yang berbeda. Hal tersebut menyebabkan beberapa penyakit dapat menyerang kulit wajah. Wajah sering, mengalami masalah yang dapat disebabkan oleh debu polusi dan kotoran, sehingga dapat menimb Penyakit kulit wajah, GLCM, Support Vector Machine. [...]

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE
Oleh : Sindy Feronika | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Sistem pendukung keputusan merupakan sebuah sistem berbasis komputer yang berfungsi untuk membantu meningkatkan kualitas pengambilan keputusan, pemilihan mahasiswa berprestasi merupakan salah satu contoh penerapan sistem pendukung keputusan. Tujuan dari penelitian ini yaitu penentuan perangkingan mahasiswa berprestasi dengan menggunakan metode promethee berdasarkan kriteria seperti data Karya t Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Mahasiswa Berprestasi, Promethe [...]

PENERAPAN METODE CONTENT BASED FILTERING PADA SISTEM REKOMENDASI PRODUK SPAREPART KENDARAAN SEPEDA MOTOR (STUDI KASUS UD. EMPAT SENINE)
Oleh : M. Almy | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Dalam   perawatan   sepeda   motor   diperlukan   ketepatan  analisa  pengerjaan  dan  suku  cadang  yang  sesuai  untuk memperbaiki  motor. Pada UD empat senine servis merupakan toko yang menjual suku cadang sepeda motor, toko ini berada di Kabupaten Aceh Tenggara. Sistem Rekomendasi, Content-Based Filtering, Produk Sepeda Motor [...]

VIRTUAL MOUSE BERBASIS LEAP MOTION MENGGUNAKAN SPATIAL FUZZY MATCHING (SFM)
Oleh : Putri Erfany | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Saat ini pendekatan interaksi antara manusia dan komputer hanya memakai keyboard, mouse, dan pena. Sedangkan hal itu terasa tidak cukup dikarenakan perangkat ini memiliki keterbatasan. Penggunaan leap moiton yang merupakan perangkat teknologi hand tracking secara langsung sebagai perangkat masukan adalah metode yang menarik untuk menyediakan Interaksi manusia dan komputer seca Leap Motion, Spatial fuzzy Matching(SFM),Virutal Mouse [...]

SISTEM PREDIKSI PERGERAKAN KURS HARGA CRYPTOCURRENCY ETHEREUM MENGGUNAKAN METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING
Oleh : Lia Fauziana | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Sebuah inovasi dicetuskan yaitu mata uang alternatif pengganti mata uang konvesional yaitu mata uang digital yang diamati menggunakan metode kriptografi yang disebut dengan Cryptocurrency atau mata uang kripto. Namun harga Cryptocurrency tidak bisa dikendalikan sehingga menimbulkan Fluktuasi besar besaran. Perubahan harga Cryptocurrency sangat tidak stabil dikarenak Ethereum, Crypto, Triple Exponential Smoothing, Prediksi, Harga [...]

OPTIMALISASI VIRTUAL CLASS BERBASIS WEBRTC MENGGUNAKAN ALGORITMA ROUND ROBIN
Oleh : Muhammad haikal | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kualitas dunia pendidikan mengalami kemajuan yang sangat pesat. Perkembangan tersebut, menghadirkan beberapa metode dalam melakukan proses pembelajaran. Salah satu teknologi yang mendukung proses pembelajaran secara online adalah WebRTC. WebRTC (WebReal Time Communications) merupakan sarana komunikasi open sou Virtual class, Load Balancing,Round robin, Quality Of Service [...]

SISTEM PENENTUAN MENU FAVORIT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Oleh : Muhammad Iqbal | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Perkembangan teknologi informasi mempengaruhi beberapa aspek dalam kehidupan manusia, seperti kesehatan, ekonomi, industri dan bisnis. Salah satu perkembangan teknologi bisnis di bidang penjualan makanan. Pemanfaatan teknologi mobile sebagai pengganti daftar menu dan harga dianggap lebih efektif. Penentuan menu makanan favorit adalah suatu cara yang lebih efektif da K-Means, Android, Menu Favorit, Bisnis [...]

SISTEM STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH DAN END OF FILE
Oleh : Samsul Bahri | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Keamanan merupakan aspek paling penting di dunia internet dan jaringan aplikasi lainnya. Internet dan jaringan aplikasi berkembang sangat cepat sehingga pentingnya keamanan data yang dipertukarkan melalui internet atau jenis media lainya. Informasi yang dikirim tidak hanya informasi yang boleh di baca semua orang, tetapi ada juga informasi yang bersifat rahasia dan Keamanan, Kriptografi, Steganografi, EOF, Blowfish [...]

SISTEM PENDETEKSI PENGGUNAAN HELM DI JALAN LALU LINTAS MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
Oleh : Salsabila sipahutar | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Helm merupakan salah satu safety riding bagi pengendara sepeda motor yang berfungsi untuk melindungi bagian kepala. Namun masih sangat banyak yang sering mengabaikan pentingnya penggunaan helm, sehingga sampai saat ini angka pelanggaran tetap meningkat. Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik kecelakaan sepeda motor merupakan kecelakaan yang paling tinggi dan ya Helm, Pengenalan karakter dan Convolutional Neural Network (CNN) [...]

PENYELESIAN PERMAINAN RUBIK MENGGUNAKAN ALGORITMA KOCIEMBA
Oleh : Linda Manda Sari | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Rubik adalah sebuah permainan puzzle mekanik tiga dimensi yang ditemukan pada tahun 1974 oleh seorang pemahat dan profesor arsitektur dari Hungaria bernama Erno Rubik. Rubik berbentuk kubus yang terdiri dari 26 kubus kecil yang dapat berputar pada porosnya. Untuk penyelesaian permainan rubik digunakan algoritma tertentu agar rubik kembali tersusun sesuai dengan kelompok warnanya. Penelitian ini Rubik’s Cube, Kociemba, TwoPhase, Solver, Puzzle [...]

IDENTIFIKASI PELANGGAR LALU LINTAS BERDASARKAN PLAT KENDARAAN DAN ZEBRA CROSS MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
Oleh : Fadhillah Amanda | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Indonesia merupakan negara yang hampir setiap warganya adalah pengguna kendaraan. Salah satunya adalah kendaraan roda dua atau roda empat yang memiliki plat nomor sebagai tanda pengenal yang dikeluarkan oleh Kepolisian agar dapat dioperasikan di jalan raya. Seringkali orang mengalami kecelakaan karena pejalan kaki yang menyeberang jalan tanpa memperhatikan lalu lint Plat Nomor Kendaraan, Zebra Cross, Pengenalan Karakter, Convolutional Neural Network (CNN) [...]

Kembali ke atas!