Pusat Bantuan Unggah File ETD : 089514182433
3630 Data Penelitian Mahasiswa tersimpan
44766 File Mahasiswa
Berhasil Ter-unggah
Hasil Validasi
Lebih detail
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI TITIK PINTAR TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU (SDIT) QURROTA AYUN AL-MASRI
Oleh : Atiya Husna | Prog.Studi : PGSD (2023)

Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi yang bervariasi dapat melibatkan keaktifan siswa di dalam pembelajaran. Siswa akan lebih termotivasi untuk belajar dan terlibat secara langsung dalam menggunakan media pembelajaran sehingga hasil belajar dapat tercapai. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran aplikasi Titik Pintar terh Hasil Belajar, Media, Pengaruh, Titik Pintar [...]

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGERJAKAN SOAL CERITA MELALUI METODE PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME) MATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA KELAS III SD NEGERI 7 LANGSA TAHUN AJARAN 2021/2022
Oleh : Eli Junita Berutu | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya nilai Matematika, khususnya pada aspek mengerjakan soal cerita, siswa kurang mengetahui cara penyelesaian soal dalam bentuk cerita. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa matematika pada soal cerita dengan menggunakan metode Realistic Mathematic Education (RME) pada kelas III SD Negeri 7 Langsa Kemampuan, Soal Cerita, Realistik Mathematic Education (RME) [...]

PROFIL KEMAMPUAN KOORDINASI TENDANGAN DAN PUKULAN ATLET PENCAK SILAT UNIVERSITAS SAMUDRA TAHUN 2023
Oleh : ZULFIKAR | Prog.Studi : Pendidikan Jasmani (2023)

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui identifikasi kemampuan dasar koordinasi tendangan dan pukulan atlet pencak silat Universitas Samudra tahun 2023. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriktif kuantitatif.. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah atlet pencak silat Universitas Samudra Langsa dengan jumlah sampel sebanyak 10 orang. Hasil penel (1). Dr. Myrza Akbari,S.Pd,M.Pd (2). Dodi Irwansyah, S.Pd,M.Pd [...]

ANALISIS PERUBAHAN ANGGARAN SEBELUM DAN SAAT PANDEMI COVID-19 DI KOTA SUBULUSSALAM
Oleh : Virta sari | Prog.Studi : Akuntansi (2023)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Anggaran sebelum saat pandemi COVID-19 di Kota Subulussalam. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptip. Sumber data dari penelitian ini adalah Perubahan Anggaran Pendapatan Belanja Daerah (P-APBD) dan Laporan Realisai Anggaran (LRA) yang diperoleh dari Organisasi Perangkat Daerah (OPD). yang terdiri Perubahan Anggaran dan Pandemi COVID-19 [...]

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS POWERPOINT MELALUI PENDEKATAN SAINTIFIK DI KELAS V SD NEGERI 10 LANGSA
Oleh : Sarmila | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penggunaan teknologi dalam pembelajaran dan metode pembelajaran yang kurang bervariasi menyebabkan kurangnya keaktifan siswa dalam belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis powerpoint melalui pendekatan saintifik di kelas V SD. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Developm Media Pembelajaran, Powerpoint Interaktif, Pendekatan Saintifik [...]

PERAN GURU PENDIDIKAN JASMANI DALAM PEMBENTUKAN KARAKTER JUJUR SISWA DI SMA NEGERI 3 KOTA LANGSA
Oleh : M.Ramadhan | Prog.Studi : Pendidikan Jasmani (2023)

Sekolah merupakan salah satu lembaga pendidikan formal, yang mempunyai tanggung jawab untuk menyelenggarakan kegiatan belajar mengajar. Guru adalah penanggung jawab dalam kegiatan belajar mengajar dan sangat berperan dalam pembentukan karakter siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran guru Pendidikan Jasmani dalam membentuk dan memperkuat karakter jujur siswa di SMA Negeri 3 Kota L Peran, Guru, Pendidikan Jasmani, Karakter, Jujur [...]

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI BERMUATAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL PADA KELAS V SD NEGERI 2 MEURANDEH
Oleh : Reci Anggawi | Prog.Studi : PGSD (2023)

Permasalahan yang terdapat dalam penelitian ini yaitu kurangnya penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan media yang dikembangkan yaitu media monopoli. Penelitian pengembangan ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model 4D. Adapun langkah-langkah yang dila Media Pembelajaran, Monopoli, IPS, Sekolah Dasar [...]

HUBUNGAN POWER LENGAN DAN KELENTUKAN PERGELANGAN TANGAN DENGAN KETEPATAN PUKULAN SMASH DALAM PERMAINAN BOLA VOLI PEMAIN RAJAWALI
Oleh : Muhammad alfarisy | Prog.Studi : Pendidikan Jasmani (2023)

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara power lengan dan kelentukan pergelangan tangan dengan ketepatan smash pemain klub Rawali. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 20 orang. Metode analisis data menggunakan perhitungan nilai rata-rata  dan perhitungan korelasi product moment dari pearson. Hasil penelitian menjelaskan bahwa ada hubungan signif Power Lengan, Kelentukan Pergelangan Tangan, Ketepatan Pukulan Smash [...]

HUBUNGAN KETERAMPILAN MOTORIK DENGAN KETERAMPILAN SMASH DALAM PERMAINAN BOLA VOLI PADA TIM AKADEMI RAJAWALI
Oleh : Zakiul fahmi | Prog.Studi : Pendidikan Jasmani (2023)

Tujuan penelitian dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara keterampilan motorik dengan keterampilan smash dalam permainan bola voli pada tim akademi rajawali Aceh Timur. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 20 orang. Metode analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif. Berdasarkan hasil analisis data, pengujian hipotesis dan pembaha Keterampilan Motorik, Keterampilan Smash [...]

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS POWTOON UNTUK KETERAMPILAN MENYIMAK DI KELAS III SD NEGERI 2 KEBUN LAMA
Oleh : Syahriani Kusmawardani | Prog.Studi : PGSD (2023)

Media pembelajaran adalah alat yang dapat membantu proses pembelajaran sehingga mempermudah penyampaian informasi materi pelajaran. Salah satu media yang dapat digunakan adalahmedia powtoon. Pegembangan dilakukan dengan tujuan mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbasis powtoon untuk keterampilan menyimak di kelas III SD Negeri 2 Kebun Lama dan Mendeskr Pengembangan, Media Pembelajaran, Powtoon, Keterampilan Menyimak [...]

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL BERBANTUAN APLIKASI ANIMAKER PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS V SD NEGERI 1 MEURANDEH
Oleh : EVALIANA SIREGAR | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu produk bahan ajar digital berbantuan aplikasi animaker pada pembelajaran IPS kelas V untuk sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui validasi ahli materi dan ahli media serta hasil praktikalitas. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan R&D dengan model ADDIE yang terdiri dari Bahan ajar digital, aplikasi animaker, pengembangan [...]

HUBUNGAN KOORDINASI MATA TANGAN TERHADAP AKURASI SERVICE PADA ATLET TENIS MEJA KOTA LANGSA
Oleh : AJRI AMIN | Prog.Studi : Pendidikan Jasmani (2023)

Permainan tenis meja atau yang lebih dikenal dengan istilah pingpong merupakan salah satu cabang olahraga yang unik dan kreatif yang tergolong dalam permainan bola kecil. Permainan tenis meja sudah dikenal dan banyak digemari orang, dari usia anak-anak sampai orang dewasa bahkan orang tua. Salah satu unsur yang menentukan keberhasilan seorang pemain tenis meja adala Koordinasi, Koordinasi Mata-Tangan, Akurasi, Service, Tenis Meja [...]

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SQ3R UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 KEBUN LAMA
Oleh : Ria Agustina | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya kemampuan siswa dalam memahami teks yang dibaca, maka untuk memperbaikinya diperlukan suatu model pembelajaran yang aktif dan efisien guna membantu peserta didik untuk memahami isi bacaan, maka salah satu model pembelajaran yang sesuai untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa adalah model pembelajaran Surve Model pembelajaran Survey, Question, Read, Recite,Review (SQ3R), Membaca Pemahaman [...]

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POP-UP BOOK BERBASIS DIGITAL PADA MATERI SIKLUS AIR KELAS V SEKOLAH DASAR
Oleh : JEREMIA D. J. MANALU | Prog.Studi : PGSD (2023)

Tujuan dari penelitian ini adalah 1) pengembangan media pembelajaran berupa pop-up book berbasis digital, 2) untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran pop-up book berbasis digital sebagai media pembelajaran berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran, dan 3) untuk mengetahui praktikalitas dari penggunaan media pembelajaran pop-up boo Media Pembelajaran, Siklus air, pop-up book digital [...]

PENGEMBANGAN MODUL DIGITAL BERBASIS KEARIFAN LOKAL PADA PEMBELAJARAN IPS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Oleh : Irfan angga | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu produk modul digital berbasis kearifan lokal pada pembelajaran IPS untuk siswa Sekolah Dasar. penelitian ini dilakukan untuk mengetahui validasi ahli materi dan ahli media. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan R&D dengam mode 4D yang terdiri dari empat tahapan pendefenisian (Difine), pere Kearifan Lokal, Modul Digital, Pengembangan [...]

ANALISIS KONFLIK BATIN TOKOH UTAMA DALAM NOVEL RUMAH TANPA JENDELA KARYA ASMA NADIA
Oleh : Yani octry juwita | Prog.Studi : Pendidikan Bahasa Indonesia (2023)

Penelitian yang berjudul Analisis Konflik Batin Tokoh Utama dalam Novel Rumah Tanpa Jendela Karya Asma Nadia ini bermaksud untuk menganalisis konflik batin tokoh utama pada novel Rumah Tanpa Jendela karya Asma Nadia. Pendekatan psikologi sastra dapat memberikan gambaran atau penjelasan tentang tokoh utama yang mengalami konflik batin. Skripsi ini bertujuan untuk men Konflik Batin, Novel, Rara, Asma Nadia [...]

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MEMBANTU MEMBACA PEMAHAMAN KELAS IV SD NEGERI 1 LANGSA
Oleh : Intan Purnama Dewi | Prog.Studi : PGSD (2023)

Dalam pembelajaran peran media sangat penting. Membaca pemahaman siswa kelas 4 SDN 1 Langsa memperlihatkan bahwa masih rendahnya tingkat membaca pemahaman. Media pembelajaran berbasis Augmented Reality adalah media yang cocok dan tepat dipakai untuk membantu membaca pemahaman peserta didik. Tujuan penelitian ini yaitu memperoleh produk alat bantu pembelajaran berbas Media Pembelajaran; Augmented Reality; Membaca Pemahaman [...]

MENINGKATKAN MOTIVASI MEMBACA PERMULAAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE PADA SISWA KELAS III SD NEGERI ACEH TAMIANG
Oleh : Nurleini Bunda Siregar | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada aspek membaca permulaan di kelas III SD Negeri Aceh Tamiang. Adapun teknik pegumpulan data dari penelitian ini yaitu tes, angket, observasi dan dokumentasi. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) penelitian ini dilaksana dalam 3 siklus dan setiap siklus terdiri dari 2 pertem Model pembelajaran scramble, Meningkatkan Motivasi Membaca Permulaan [...]

UNJUK KERJA SISTEM PENGERING PADI MENGGUNAKAN WICK HEAT PIPE SEBAGAI ALAT PENUKAR KALOR
Oleh : Haikal Adlin | Prog.Studi : Teknik Mesin (2023)

Indonesia merupakan negara yang sebagian besar penduduknya bermatapencarian sebagai petani padi. Petani padi di Indonesia itu sendiri masih menggunakan metode tradisional dalam proses pengeringannya, yang dimana hal ini akan menjadi masalah karena sangat mempengaruhi waktu proses pengolahan padi tersebut. Maka untuk mengatasi permasalahan ini diciptakan alat pengeri Pengering Padi, Wick Heat Pipe, Penukar Kalor. [...]

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MISSOURI MATHEMATICS PROJECT BERBASIS APLIKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SD NEGERI 1 LANGSA
Oleh : Laila Azra Safitri | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar matematika siswa. Pembelajaran yang dilakukan kurang membuat siswa aktif dan kurangnya keterlibatan media pembelajaran di kelas. Rumusan masalah dari penelitian ini yaitu bagaimana perencanaan, pelaksanaan dan hasil penerapan model pembelajaran Missouri Mathematics Project berbasis aplikasi Kahoot untuk m Model Pembelajaran Missouri Mathematics Project, aplikasi Kahoot, hasil belajar matematika [...]

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS 3 DIMENSI UNTUK KETERAMPILAN MENYIMAK PERCAKAPAN KELAS 1 SD NEGERI 1 LANGSA
Oleh : Desi puspita sari | Prog.Studi : PGSD (2023)

Peserta didik kelas 1 B yang belum memiliki keterampilan menyimak yang baik dalam pembelajaran. Media pembelajaran berbasis 3 Dimensi dapat memberikan tampilan yang realistis, dan suara yang jelas peserta didik dapat memahami isi simakan dengan lebih mudah dan menarik perhatian. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran berba Pengembangan, Media Pembelajaran berbasis 3 Dimensi, Keterampilan Menyimak Percakapan [...]

KEMAMPUAN SISWA KELAS X SMA NEGERI 5 LANGSA MENGEMBANGKAN CERITA RAKYAT KE DALAM BENTUK CERITA PENDEK
Oleh : Siti Patimah | Prog.Studi : Pendidikan Bahasa Indonesia (2023)

Siti Patimah, 2023. Penelitian ini membahas tentang Kemampuan Siswa Kelas X SMA Negeri 5 Langsa dalam Mengembangkan Cerita Rakyat Kedalam Bentuk Cerpen. Adapun masalah yang diajukan dalam penelitian ini adalah bagaimana kemampuan siswa bagaimana kemampuan siswa kelas X SMA Negeri 5 Langsa dalam mengembangkan cerita rakyat kedalam bentuk cerita pendek. Penelitian ini Menulis, Cerita Rakyat, Cerita Pendek, SMA Negeri 5 Langsa [...]

ANALISIS KECERDASAN INTERPERSONAL ANAK AUTISME SISWA KELAS 2 SD NEGERI 7 LANGSA
Oleh : Robintang Maharani Bakkara | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kecerdasan interpersonal anak autisme siswa kelas II SD Negeri 7 Langsa. Metode yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus (case study) dengan hasil observasi dan teknik wawancara dan dengan anak, wali kelas dan orang tua anak autisme. Hasil yang didapatkan dari pe Autisme, Kecerdasan Interpersonal [...]

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BIG BOOK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
Oleh : Widya Gusriani | Prog.Studi : PGSD (2023)

Permasalahan yang terjadi dalam penelitian ini yaitu kurangnya penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran yang di kembangkan yaitu media pembelajaran digital big book untuk siswa sekolah dasar. Penelitian pengembangan ini merupakan penelitian Research and Developmen Media Pembelajaran, Media Digital, Big Book [...]

PERAN PEMUDA DALAM MENINGKATKAN MINAT OLAHRAGA MASYARAKAT DI DESA BLANG MINJEI
Oleh : Muhammad | Prog.Studi : Pendidikan Jasmani (2023)

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahuiperan pemuda di Desa Blang Minje dalam meningkatkan Minat Olahraga Masyarakat. Sampel dalam penelitian ini yaitu sebanyak 30 orang. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif dengan menggunakan persentase. Dari analisis data dan pembahasan diketahui bahwa peran pemuda dalam meningkatkan minat masyarakat di Peran Pemuda, Minat Olahraga [...]

EVALUASI PENENTUAN LAMANYA WAKTU SIGNAL PADA TRAFFIC LIGHT BUNDARAN SIMPANG KOMODOR KOTA LANGSA DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBSTER
Oleh : Luthfi Ramadhan | Prog.Studi : Teknik Sipil (2023)

Lampu lalu lintas merupakan rambu rambu yang terpasang di sebuah persimpangan jalan yang berguna untuk mengatur atau mengendalikan arus lalu lintas, di perlukannya pengaturan arus lalu lintas di harapkan suata persimpangan agar dapat mengatur pergerankan kendaraan secara bergantian agar tidak menimbulkan gangguan pada arus kendaraan yang telah ada. Tugas akhir ini a Pengaturan Traffic Light, Metode Webster, Waktu Siklus Optimum [...]

PENGARUH PENAMBAHAN ABU LIMBAH SISA POTONGAN GRANIT TERHADAP SIFAT-SIFAT TANAH ORGANIK (STUDI KASUS : GAMPONG LENGKONG, KOTA LANGSA)
Oleh : Tirta Ide Palguna | Prog.Studi : Teknik Sipil (2023)

Gampong Lengkong merupakan salah satu Gampong dari Kecamatan Langsa Baro, Kota Langsa, yang di mana ber-Provinsi Aceh yang mempunyai luas wilayah 29,00 Ha. Di lihat dari topografi dan kontur tanah Gampong Lengkong Kecamatan Langsa Baro secara umum berupa gambut dan sedikit, mengingat tanah gambut tidak memenuhi spesifikasi tanah yang di syaratkan  maka perlu di Stabilisasi, tanah organik, limbah granite [...]

ANALISIS KOHESI DAN KOHERENSI WACANA BERITA DI KOLOM DROE KEU DROE SURAT KABAR SERAMBI INDONESIA
Oleh : Mayang Kumala Ok | Prog.Studi : Pendidikan Bahasa Indonesia (2023)

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan jenis kohesi dan koherensi pada wacana berita di kolom Droe Keu Droe surat kabar Serambi Indonesia tahun 2018-2019. Dalam penelitian ini pendekatan yang digunakan ialah pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode agih (Sudaryanto, dalam Aisah, dkk.:2017). Instrumen penelitian ini ialah peneliti sendi wacana, kohesi, koherensi [...]

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PAIRED STORY TELLING BERBANTU MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V SD NEGERI PAYA UDANG
Oleh : Sappe Kristian Situmorang | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya keterampilan siswa dalam berbicara. Hal ini disebabkan karena kurangnya siswa dalam berbicara saat menyampaikan pendapatnya saat proses pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kemampuan berbicara siswa Kelas V SD Negeri Paya Udang dengan menggunakan model pembelajaran Paired story telling berbantu Media Model Pembelajaran paired story telling, media audio visual, Keterampilan berbicara [...]

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MELALUI ARTICULATE STORYLINE PADA PEMBELAJARAN PPKN KELAS IV SD NEGERI 6 LANGSA
Oleh : Suriyati Ningsih | Prog.Studi : PGSD (2023)

Penelitian ini dilatarbelakangi pada siswa kurang memperhatikan saat guru menjelaskan materi, kurang bervariasi media pembelajaran yang digunakan guru dan guru kurang memakai media pembelajaran pada proses pembelajaran. Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model Borg and Gall yang dibatasi dengan beberapa ta Media Pembelajaran Interaktif, Articulate Storyline [...]

Kembali ke atas!