Pusat Bantuan Unggah File ETD : 089514182433
3450 Data Penelitian Mahasiswa tersimpan
42109 File Mahasiswa
Berhasil Ter-unggah
Hasil Validasi
Lebih detail
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA KUCING ANGGORA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : MOGUGU PETSHOP & KLINIK KOTA LANGSA)
Oleh : NUR AYNUN SIREGAR | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kucing merupakan mamalia yang paling digemari banyak orang seperti kucing Anggora. Pecinta kucing tidak memandang usia, kebanyakan kucing ini disukai oleh semua kalangan sehingga tidak jarang kucing ditemukan dimana - mana. Kucing Anggora memiliki keperawakan yang indah dengan bulu dan wajahnya yang lucu. Sehingga tidak jarang kucing Anggora ini menjadi pawang hati Anggora, Feline Calicivirus, Helminthiasis, Dermatophytosis, Konjungtivitis, Toksoplasmsosis, Diagnosa, Gejala, Fuzzy Mamdani, Sistem Pakar [...]

SISTEM PENENTUAN JARAK TERPENDEK PADA DESTINASI WISATA ALAM ACEH TAMIANG BERBASIS GIS MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA
Oleh : M. ZIKRI IQFAN FAJAR | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Tempat – tempat objek wisata yang ada di Kabupaten Aceh Tamiang tersebar diberbagai daerah Kabupaten Aceh Tamiang. Untuk menuju destinasi wisata alam, ada beberapa rute yang bisa ditempuh. Wisatawan pastinya menginginkan rute yang paling efisien untuk menuju destinasi wisata alam tujuan sehingga dapat menghemat waktu dan biaya. Tentunya masih banyak para wisatawan tidak mengetahui rute un Algoritma Dijkstra, Rute Terpendek, Sistem Informasi Geografis [...]

VIRTUAL MAP GEDUNG BALEE JUANG KOTA LANGSA MENGGUNAKAN ALGORITMA FINITE STATE MACHINE
Oleh : AHYAR SYAHPUTRA | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kota Langsa adalah salah satu kota yang berada di provinsi Aceh, Indonesia dengan luas wilayah 262,41 KM2 yang berpotensi untuk dikembangkan sebagai daerah wisata, seperti lapangan merdeka Kota Langsa, taman bambu runcing, dan Gedung Balee Juang. Gedung Balee Juang merupakan gedung peninggalan kolonial Belanda sejak tahun 1920. Tujuan dari penelitian ini untuk memvi Virtual Reality (VR), Finite State Mechine (FSM), Unity 3D, Blender 3D, Google Cardboard SDK [...]

SISTEM KEUANGAN TERDESENTRALISASI PADA UANG KRIPTO MENGGUNAKAN METODE PROOF OF STAKE
Oleh : AHMAD SALEH BANCIN | Prog.Studi : Teknik Informatika (2022)

Sistem keuangan terpusat tidak memberikan kebebasan kepada penggunanya untuk mengelola penuh keuangannya. Keuangan sepenuhnya dikendalikan oleh bank, jika bank memiliki kendala maka transaksi tidak bisa dilakukan. Selain itu sistem keuangan terpusat memiliki waktu kerja terbatas serta adanya waktu-waktu untuk maintance sehingga tidak semua transaksi bisa dilakukan selama 24 jam, kurangnya jangk DeFi, Blockchain, Staking, Reward, Cryptocirrency [...]

GESTUR TARI PIRING 3D MENGGUNAKAN METODE DYNAMIC TIME WARPING
Oleh : NURUL SYAHIDAN | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Tari Piring merupakan icon dan identitas budaya masyarakat Minangabau secara umum. Dapat dipastikan setiap nagari (negeri) di Minangkabau membudayakan Tari Piring dalam kehidupannya. Tari Piring adalah tarian masyarakat Minangkabau secara universal. Banyak berbagai macam tari tradisional yang ada di Indonesia menjadikan berbagai macam tari tradisional tersebut sulit Gestur Tari Piring, Motion Capture, Dynamic Time Warping [...]

IMPLEMETASI DATA MINING PADA SISTEM PENJUALAN PAKAIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI (STUDY KASUS : BUTIK BUNAI)
Oleh : Nazra Dirizky | Prog.Studi : Teknik Informatika (2022)

Perkembangan teknologi informasi semakin pesat sehingga memasuki berbagai bidang, kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat sangat dibutuhkan. Namun faktanya kebutuhan informasi yang tinggi tidak seimbang dengan penyajian informasi yang memadai. Perkembangan bisnis dan persaingan semakin pesat dikarenakan para konsumen sangat beragam pola belanja sehingg Data mining, algoritma apriori, aplikasi penjualan, pakaian [...]

PENGENALAN BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK PENYANDANG DISABILITAS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Oleh : Safira Amalianda | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Teknologi Human Computer Interaction menjadi persyaratan penting untuk diimplementasikan pada sistem. Salah satu implementasi HCI adalah pengenalan isyarat tangan. penelitian tentang pengenalan isyarat tangan telah dilakukan di berbagai bidang seperti realitas virtual, kendali jarak jauh, pengenalan bahasa isyarat dan banyak lagi. Penelitian yang berkaitan dengan kl Convolutional Neural Network, Disabilitas, Pengenalan Bahasa Isyarat, Bahasa Isyarat Bahasa Indonesia [...]

PENGENALAN PENYAKIT KULIT WAJAH MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
Oleh : Mirna Pratiwi | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kulit merupakan bagian terpenting dari tubuh kita, jika kulit pada tubuh seseorang terkena suatu penyakit, maka akan mengganggu penampilan dan aktifitas orang tersebut. Manusia memiliki kondisi kulit wajah yang berbeda. Hal tersebut menyebabkan beberapa penyakit dapat menyerang kulit wajah. Wajah sering, mengalami masalah yang dapat disebabkan oleh debu polusi dan kotoran, sehingga dapat menimb Penyakit kulit wajah, GLCM, Support Vector Machine. [...]

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE
Oleh : Sindy Feronika | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Sistem pendukung keputusan merupakan sebuah sistem berbasis komputer yang berfungsi untuk membantu meningkatkan kualitas pengambilan keputusan, pemilihan mahasiswa berprestasi merupakan salah satu contoh penerapan sistem pendukung keputusan. Tujuan dari penelitian ini yaitu penentuan perangkingan mahasiswa berprestasi dengan menggunakan metode promethee berdasarkan kriteria seperti data Karya t Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Mahasiswa Berprestasi, Promethe [...]

PENERAPAN METODE CONTENT BASED FILTERING PADA SISTEM REKOMENDASI PRODUK SPAREPART KENDARAAN SEPEDA MOTOR (STUDI KASUS UD. EMPAT SENINE)
Oleh : M. Almy | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Dalam   perawatan   sepeda   motor   diperlukan   ketepatan  analisa  pengerjaan  dan  suku  cadang  yang  sesuai  untuk memperbaiki  motor. Pada UD empat senine servis merupakan toko yang menjual suku cadang sepeda motor, toko ini berada di Kabupaten Aceh Tenggara. Sistem Rekomendasi, Content-Based Filtering, Produk Sepeda Motor [...]

VIRTUAL MOUSE BERBASIS LEAP MOTION MENGGUNAKAN SPATIAL FUZZY MATCHING (SFM)
Oleh : Putri Erfany | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Saat ini pendekatan interaksi antara manusia dan komputer hanya memakai keyboard, mouse, dan pena. Sedangkan hal itu terasa tidak cukup dikarenakan perangkat ini memiliki keterbatasan. Penggunaan leap moiton yang merupakan perangkat teknologi hand tracking secara langsung sebagai perangkat masukan adalah metode yang menarik untuk menyediakan Interaksi manusia dan komputer seca Leap Motion, Spatial fuzzy Matching(SFM),Virutal Mouse [...]

SISTEM PREDIKSI PERGERAKAN KURS HARGA CRYPTOCURRENCY ETHEREUM MENGGUNAKAN METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING
Oleh : Lia Fauziana | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Sebuah inovasi dicetuskan yaitu mata uang alternatif pengganti mata uang konvesional yaitu mata uang digital yang diamati menggunakan metode kriptografi yang disebut dengan Cryptocurrency atau mata uang kripto. Namun harga Cryptocurrency tidak bisa dikendalikan sehingga menimbulkan Fluktuasi besar besaran. Perubahan harga Cryptocurrency sangat tidak stabil dikarenak Ethereum, Crypto, Triple Exponential Smoothing, Prediksi, Harga [...]

OPTIMALISASI VIRTUAL CLASS BERBASIS WEBRTC MENGGUNAKAN ALGORITMA ROUND ROBIN
Oleh : Muhammad haikal | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kualitas dunia pendidikan mengalami kemajuan yang sangat pesat. Perkembangan tersebut, menghadirkan beberapa metode dalam melakukan proses pembelajaran. Salah satu teknologi yang mendukung proses pembelajaran secara online adalah WebRTC. WebRTC (WebReal Time Communications) merupakan sarana komunikasi open sou Virtual class, Load Balancing,Round robin, Quality Of Service [...]

SISTEM PENENTUAN MENU FAVORIT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Oleh : Muhammad Iqbal | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Perkembangan teknologi informasi mempengaruhi beberapa aspek dalam kehidupan manusia, seperti kesehatan, ekonomi, industri dan bisnis. Salah satu perkembangan teknologi bisnis di bidang penjualan makanan. Pemanfaatan teknologi mobile sebagai pengganti daftar menu dan harga dianggap lebih efektif. Penentuan menu makanan favorit adalah suatu cara yang lebih efektif da K-Means, Android, Menu Favorit, Bisnis [...]

SISTEM STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH DAN END OF FILE
Oleh : Samsul Bahri | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Keamanan merupakan aspek paling penting di dunia internet dan jaringan aplikasi lainnya. Internet dan jaringan aplikasi berkembang sangat cepat sehingga pentingnya keamanan data yang dipertukarkan melalui internet atau jenis media lainya. Informasi yang dikirim tidak hanya informasi yang boleh di baca semua orang, tetapi ada juga informasi yang bersifat rahasia dan Keamanan, Kriptografi, Steganografi, EOF, Blowfish [...]

SISTEM PENDETEKSI PENGGUNAAN HELM DI JALAN LALU LINTAS MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
Oleh : Salsabila sipahutar | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Helm merupakan salah satu safety riding bagi pengendara sepeda motor yang berfungsi untuk melindungi bagian kepala. Namun masih sangat banyak yang sering mengabaikan pentingnya penggunaan helm, sehingga sampai saat ini angka pelanggaran tetap meningkat. Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik kecelakaan sepeda motor merupakan kecelakaan yang paling tinggi dan ya Helm, Pengenalan karakter dan Convolutional Neural Network (CNN) [...]

PENYELESIAN PERMAINAN RUBIK MENGGUNAKAN ALGORITMA KOCIEMBA
Oleh : Linda Manda Sari | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Rubik adalah sebuah permainan puzzle mekanik tiga dimensi yang ditemukan pada tahun 1974 oleh seorang pemahat dan profesor arsitektur dari Hungaria bernama Erno Rubik. Rubik berbentuk kubus yang terdiri dari 26 kubus kecil yang dapat berputar pada porosnya. Untuk penyelesaian permainan rubik digunakan algoritma tertentu agar rubik kembali tersusun sesuai dengan kelompok warnanya. Penelitian ini Rubik’s Cube, Kociemba, TwoPhase, Solver, Puzzle [...]

IDENTIFIKASI PELANGGAR LALU LINTAS BERDASARKAN PLAT KENDARAAN DAN ZEBRA CROSS MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)
Oleh : Fadhillah Amanda | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Indonesia merupakan negara yang hampir setiap warganya adalah pengguna kendaraan. Salah satunya adalah kendaraan roda dua atau roda empat yang memiliki plat nomor sebagai tanda pengenal yang dikeluarkan oleh Kepolisian agar dapat dioperasikan di jalan raya. Seringkali orang mengalami kecelakaan karena pejalan kaki yang menyeberang jalan tanpa memperhatikan lalu lint Plat Nomor Kendaraan, Zebra Cross, Pengenalan Karakter, Convolutional Neural Network (CNN) [...]

KLASIFIKASI KEMATANGAN TERUNG BELANDA BERDASARKAN FITUR WARNA MENGGUNAKAN FUZZY NEURAL NETWORK (FNN)
Oleh : KHOIRUN NISA' | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Terung belanda salah satu buah yang memiliki proses kematangan relatif cepat. Sehingga klasifikasi kematangan terung belanda memiliki peran penting untuk mengurangi resiko pembusukan terung belanda. Dalam penentuan kematangan terung belanda berdasarkan warna kulit buah secara visual mata manusia memiliki kekurangan, diantaranya membutuhkan tenaga lebih banyak untuk Terung Belanda, Kematangan, Fuzzy Neural Network,Warna, Akurasi [...]

VIRTUAL KACAMATA MENGGUNAKAN METODE FACE TRACKING
Oleh : Nur Trinila | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Augmented Reality (AR) saat ini lebih banyak digunakan dalam pengolahan grafika komputer. Teknologi yang ada saat inipun dituntut untuk lebih banyak melakukan inovasi yang semakin mempermudah dan memanjakan konsumennya. Beberapa konsumen merasa tidak puas jika hanya melihat barang yang akan dibeli dalam bentuk gambar, maka dibutuhkan teknologi tertentu pada sistem agar konsumen merasa transaksi Augmented reality Kacamata, face tracking, face shape detection dan Android [...]

ANALISIS SENTIMEN PADA TWITTER TERHADAP PEMINDAHAN IBU KOTA NEGARA (IKN) MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER
Oleh : Irma Yunita | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Twitter adalah salah satu media sosial yang paling populer untuk pertukaran informasi baik berupa berita, opini ataupun topik yang sedang hangat dibicarakan. Penelitian ini membahas isu pemindahan Ibu Kota Negara (IKN) yang nantinya akan resmi dipindah dari DKI Jakarta ke Kalimantan Timur. Akan tetapi pemindahan IKN masih menimbulkan pro dan kontra dari ber Twitter, Analisis Sentimen, Ibu Kota Negara, Naïve Bayes Classifier [...]

SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA TANAMAN PADI MENGGUNAKAN METODE TEOREMA BAYES (STUDI KASUS: DI KECAMATAN SIABU KABUPATEN MANDAILING NATAL)
Oleh : Nurliana Dalimunthe | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Hama tanaman padi dapat dengan cepat menyerang dan menyebar pada tanaman padi. Sebenarnya setiap hama tanaman belum mencapai tahap yang lebih parah dan meluas umumnya menunjukkan gejala-gejala hama yang dialami akan tetapi, banyaknya petani padi dan minimnya pengetahuan tentang hama dan cara penanganan hama padi menyebabkan kerusakan pada padi dan hasil panen padi m Sistem Pakar, Hama Tanaman Padi, Teorema Bayes [...]

PENGENALAN DAERAH ASAL DAN KEPEMILIKAN PLAT KENDARAAN UMUM MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK
Oleh : Aidil Budi Maulana | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Transportasi digunakan sebagai untuk memindahkan orang dan/atau barang dari suatu tempat ke tempat lainnya. Di Universitas Samudra (UNSAM), terdapat berbagai jenis kendaraan baik itu kendaraan milik civitas akademik maupun kendaraan umum yang masuk dan keluar wilayah kampus. Kendaraan-kendaraan yang masuk dan keluar tersebut terkadang tidak terlalu diperhatikan oleh pihak keamanan kampus sehing Plat Nomor Kendaraan, Pengenalan Karakter, Convolutional Neural Network (CNN), YOLO, Kepemilikan Kendaraan [...]

PEMGENALAN KUNCI PADA ALAT MUSIK GITAR MENGGUNAKAN METODE KNN (K-NEAREST NEIGHBOR)
Oleh : AGUS MULIADI | Prog.Studi : Teknik Informatika (2021)

Musik adalah ekpresi yang timbul dari dalam jiwa manusia yang diwujudkan dalam bentuk karya seni. Alat musik khususnya gitar mempunyai banyak kunci.Banyaknya kunci gitar yang diciptakan,maka untuk membedakan suara dari masing-masing kunci yang dimainkan pada alat musik gitar sangatlah tidak mudah dilakukan pada pendengar, penikmat musik khususnya bagi pemula dalam m KNN (K-Nearest Neighbor), Pengenalan Kunci Gitar [...]

TECHNO-PEST CONTROL BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) PADA TANAMAN BAWANG MERAH MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC
Oleh : Irham Ali | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Pembasmian hama menggunakan pestisida sudah menjadi hal yang wajar bagipara petani bawang merah dalam melakukan pemeliharaan tanaman, namun tidaksedikit pula dari meraka melupakan faktor kesehatan yang terpengaruh akibatpaparan uap cairan pestisida sehingga terserang berbagai penyakit kulit bahkanterhirup oleh hidung. Sehingga peneliti tertarik melakukan penelitian Techn Bawang merah, Techno-pest, Internet of Things, Fuzzy logic [...]

AUGMENTED REALITY CUT AND PASTE MENGGUNAKAN METODE BOUNDARY-AWARE SALIENT OBJECT DETECTION (BASNET)
Oleh : Mariana | Prog.Studi : Teknik Informatika (2022)

Proses pengambilan gambar dari sebuah objek yang ada di dunia nyata dengan melakukan Pengambilan objek melalui kamera, untuk menghilangkan latar belakang objek maka dilakukan proses pengeditan melalui software atau situs tertentu, jika telah selesai maka pengguna dapat mengirimkan gambar dari objek tersebut ke komputer melalui kabel data atau email dan whatsapp. Pro Augmented Reality, Cut, Paste, BASNet [...]

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN METODE SINGLE SHOT DETECTOR (SSD)
Oleh : Yogi Gustiawan | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Dalam kehidupan sehari-hari sering kali kita menggunakan komputer sebagai alat untuk memudahkan kita dalam melakukan pekerjaan, komputer sendiri tentunya membutuhkan perangkat pendamping, salah satunya ialah keyboard. Keyboardmerupakan perangkat input komputer yang memiliki susunan huruf, angka, dan fungsi kontrol lainnya, penggunaan keyboa Virtual Keyboard, Artificial Intelligence, Single Shot Detector, landmark [...]

PELACAKAN OBJEK SECARA REAL-TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA ORB (ORIENTED FAST AND ROTATED BRIEF)
Oleh : Mariana Fitri Sitorus | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Kamera adalah salah satu fitur yang ada diperangkat pintar yang pada awalnya hanya digunakan untuk mengabadikan objek. Semakin berkembangnya teknologi kegunaan itu juga semakin ditingkatkan dan sudah merambat ke bagian computer vision, salah satunya adalah pelacakan objek. Penelitian ini menggunakan algoritma ORB (Oriented FAST and Rotated BRIEF) d Kata Kunci : Pelacakan Objek, Algoritma ORB, Invariant [...]

PELACAKAN OBJEK SECARA REAL-TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA HOMOGRAPHY ESTIMATION
Oleh : Ruci Fatharani | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Perkembangan teknologi saat ini sudah saat berkembang pesat di segala bidang salah salah satunya dalam bidang computer vision seperti pelacakan objek. Pelacakan objek adalah sebuah proses untuk melacak satu objek atau lebih pada sebuah citra. Proses ini membutuhkan fitur atau karakteristik pada objek yang digunakan sebagai acuan pelacakan. Fitur pada objek yang umum Objek, Pelacakan, inliers, fitur, titik penting [...]

SISTEM INFORMASI PERSURATAN DISPOSISI DAN MANAJEMEN ARSIP MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
Oleh : Yayang meutuah mico | Prog.Studi : Teknik Informatika (2023)

Sistem informasi dapat menghasilkan perbaikan proses kinerja layanan informasi secara menyeluruh dan dapat memberikan informasi yang dibutuhkan secara cepat, tepat dan akurat. Salah satu kelebihan dari sistem persuratan disposisi ini yang dapat mendukung proses pendisposisian, pengarsipan, agar dapat mempercepat dalam proses pencarian surat, pengelolaan dan pengagen Surat, Disposisi, Naïve bayes [...]

Kembali ke atas!